Démo interactive
Démo interactive : faites cascader un tas de sable
Cliquez pour déposer des grains, réglez la pluie, observez la loi de puissance émerger.
Ce que la séquence montre
- Un plateau vide, 4 096 cases, et du sable qui tombe au hasard. Une seule règle : à quatre grains, une case s'effondre et en donne un à chacune de ses quatre voisines.
- Trois mille grains sont tombés. Rien, ou presque : le plus gros effondrement a bougé trois cases. Le sable s'accumule, c'est tout.
- Six mille grains, deux fois plus haut. Des effondrements apparaissent enfin — mais minuscules : vingt cases au plus.
- La hauteur s'arrête à 2,1 grains par case, et elle n'ira pas plus haut. Personne n'a choisi ce nombre : le tas l'a trouvé tout seul.
- Un grain à la fois. Plus d'un sur deux ne fait rien du tout — puis l'un d'eux, sans rien de spécial, fait s'effondrer le quart du plateau.
- Les points tombent sur une droite. Traduction : il n'y a pas d'avalanche typique. Aucune taille n'est plus normale qu'une autre.
- La plus grosse qu'on vient de voir vaut deux cents fois la plus courante — même sable, même règle. À vous : cliquez pour ajouter un grain.
Contrôles
Exposant τ estimé :—
Ce que vous pouvez essayer
- Déposez les grains vous-même : un clic sur deux ne fait rien, un sur trente fait s'effondrer le quart du plateau
- Faites tomber l'averse — la droite se dessine en une seconde au lieu de dix
- Passez au plateau de la vraie expérience, deux fois plus large — les avalanches montent dix fois plus haut, la droite garde la même pente
Chaque bouton amène le tas à son point critique et change un seul réglage — et reste un lien partageable.