Expérience 07

Tas de sable : criticalité auto-organisée

Ajoutez des grains un à un : le tas trouve seul son point critique, où une avalanche peut être minuscule ou traverser tout le plateau — sans échelle.

Qu'est-ce que le tas de sable ?

Sur une grille, chaque case porte une pile de grains. Dès qu'une case atteint 4 grains, elle s'effondre : elle en donne un à chacune de ses 4 voisines. Les grains qui tombent du bord du plateau sont perdus.

Un effondrement peut en déclencher d'autres : c'est une avalanche. On relaxe toutes les cases instables jusqu'au calme — puis on ajoute le grain suivant.

Pourquoi c'est de l'émergence — une loi de puissance, sans aucun réglage

Sans jamais toucher un paramètre, le tas se stabilise autour d'une hauteur moyenne critique (~2.1). À ce point, la taille des avalanches suit une loi de puissance : pas d'avalanche « typique », des événements à toutes les échelles.

C'est la criticalité auto-organisée (Bak, Tang, Wiesenfeld, 1987) — le même principe invoqué pour les tremblements de terre, les feux de forêt, les extinctions et les krachs : des systèmes qui se règlent seuls au bord du chaos.

Piloter

Piloter le tas en direct

Déposez des grains d'un clic, réglez la pluie, et regardez l'histogramme log-log des avalanches faire apparaître la droite de la loi de puissance en temps réel.

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Comprendre les signes vitaux

Quatre mesures qui suivent l'auto-organisation vers l'état critique.

Taille de l'avalanche
Nombre total d'effondrements de la dernière avalanche.
Aire de l'avalanche
Nombre de cases distinctes touchées par la dernière avalanche.
Hauteur moyenne
Hauteur moyenne du tas ; converge vers ~2.1 à l'état critique.
Fraction critique
Fraction de cases à 3 grains — « au bord » de l'effondrement.

Signes vitaux — dernier run

Taille de l'avalanche0.00 effondrements
Aire de l'avalanche0.00 cases
Hauteur moyenne2.12 grains
Fraction critique0.44

Ce qu'on observe

La distribution des tailles d'avalanche du dernier run, en log-log : une droite = une loi de puissance = criticalité auto-organisée.

Loi de puissance du dernier run